ध्वनि ऑनलाइन व्यापार कार्ड खेल







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ध्वनि एक्स व्यापार कार्ड खेल यह लेख असली दुनिया में एक विषय के बारे में है। ध्वनि एक्स व्यापार कार्ड खेल सेगा से ध्वनि एक्स मोबाइल फोनों के लिए संपत्ति के आधार पर एक परिचयात्मक स्तरीय संग्रहणीय व्यापार कार्ड खेल है। कार्ड खेल, स्कोर को मनोरंजन से अगस्त 2005 में शुरू हुआ। खेल सारांश दौड़ दो खिलाड़ियों को तीन अराजकता पन्ने प्राप्त करने के लिए पहली बार हो रहा। खेल वे (सार में एक 5x4 ग्रिड) प्रतिद्वंद्वी के कार्ड के साथ स्तंभों फार्म इतना है कि प्रत्येक खिलाड़ी की व्यवस्था की पांच कार्ड प्रत्येक के दो पंक्तियों होने के साथ खेला जाता है। खिलाड़ी के लिए पंक्ति निकटतम अराजकता पंक्ति कहा जाता है। प्रतिद्वंद्वी के कार्ड के लिए निकटतम पंक्ति खाली पंक्ति कहा जाता है, जबकि। प्रत्येक पूर्ण बारी के बाद, एक भी अराजकता पन्ना दो खिलाड़ियों में से एक द्वारा अर्जित किया जा सकता है। खिलाड़ियों उन्हें ट्रैक करने के लिए सिक्के या अन्य टोकन का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित कर रहे हैं ताकि अराजकता पन्ने खुद को, न कार्ड द्वारा प्रतिनिधित्व सार संस्थाओं हैं। प्ले अनुक्रम खिलाड़ियों को उनकी डेक से सात कार्ड प्रत्येक ड्राइंग, और उसके बाद बेतरतीब ढंग से नेतृत्व खिलाड़ी के निर्धारण से खेल शुरू करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के हर कदम में अभिनय के साथ, कदम के एक नंबर से मिलकर बदल जाता है। कदम इस प्रकार हैं: चरण प्ले - प्रत्येक खिलाड़ी को अपने या अपने अराजकता पंक्ति में अपने या अपने हाथ चेहरा नीचे से पांच कार्ड रखता है। खिलाड़ियों को हमेशा अपने चेहरे-डाउन कार्ड को देखो, लेकिन उनके प्रतिद्वंद्वी की नहीं उन सकते हैं। रश चरण - नेतृत्व खिलाड़ी अपने या अपने अराजकता पंक्ति से एक कार्ड चेहरा ऊपर flips, और अन्य खिलाड़ी तो एक ही है। उनके प्रतिद्वंद्वी सिर्फ एक कार्ड का पता चला है, जहां वे कोई अन्य विकल्प नहीं है जब तक कि खिलाड़ियों, इसी कॉलम में कार्ड फ्लिप नहीं कर सकते। खिलाड़ियों को उन सभी को खुलासा किया गया है जब तक खुलासा कार्ड वैकल्पिक करने के लिए जारी है। कार्ड चेहरा ऊपर से फ़्लिप रहे हैं, वे अन्य कार्ड से खारिज होने का कारण हो सकती है। चरण स्कोर - प्रत्येक खिलाड़ी को अपने या अपने अराजकता पंक्ति और स्पेयर पंक्ति में आमने-अप कार्ड से कुल छल्ले के लिए कहते हैं। एक खिलाड़ी अन्य की तुलना में अधिक के छल्ले है, तो उस खिलाड़ी न तो खिलाड़ी एक टाई के परिणाम में एक जीत के साथ, एक अराजकता पन्ना जीतता है। रिचार्ज कदम - वे सात कार्ड है जब तक दोनों खिलाड़ियों को कार्ड आकर्षित। ऐसा करने के बाद अराजकता पंक्ति से कार्ड खाली पंक्ति में (लेकिन एक ही स्तंभ के भीतर) ले जाया जाता है, जबकि अतिरिक्त पंक्ति में कार्ड, खारिज कर रहे हैं। प्रत्येक बारी के पूरा होने के बाद, सीसा खिलाड़ी नहीं था, जो खिलाड़ी निम्नलिखित बारी के लिए नेतृत्व खिलाड़ी बन जाता है। कार्ड तत्वों शीर्षक - कार्ड का शीर्षक है, एक डेक का निर्माण जब विशिष्टता प्रयोजनों के लिए प्रयोग किया जाता है और कुछ अन्य कार्ड द्वारा भेजा। लक्षण - अन्य कार्ड प्रभाव पर कार्रवाई हो सकती है, जो शीर्षक के नीचे कीवर्ड। आधार लक्षण जानवर हैं। मानव। जगह । रोबोट। और बात। रंग - कार्ड रंग में नीले, लाल, पीले या भूरे रंग के हो सकते हैं। संख्या कुंजी - ऊपरी दाहिने कोने में दिखाई देता है, जो कार्ड नंबर और दुर्लभता, सहित collectability प्रयोजनों के लिए सूचना। छल्ले - उस कार्ड के साथ जुड़े छल्ले की संख्या का प्रतिनिधित्व करता है, जो कार्ड पर बड़ी संख्या में। पाठ - खेल प्रभाव का कारण बनता है, जो कार्ड के नीचे के पास वास्तविक पाठ। कार्ड भीड़ चरण के दौरान पता चला रहे हैं। कार्ड पर flipping का कार्य विरोध खिलाड़ी कार्ड ग्रिड से कार्ड को निरस्त करने के लिए कारण हो सकता है। यह दो त्यागने के नियमों पर आधारित है: कॉपी छोड देता है - प्रतिद्वंद्वी किसी भी चेहरे-अप कार्ड है, तो एक कार्ड एक ही रंग और छल्ले की एक ही नंबर जो दोनों (कहीं भी दो पंक्तियों में से किसी में), चेहरा ऊपर कर दिया जाता है, इन कार्डों को खारिज कर दिया जाना चाहिए। लड़ाई छोड देता है - प्रतिद्वंद्वी इसी कॉलम में एक ही रंग के किसी भी चेहरे-अप कार्ड है, तो एक कार्ड, चेहरे को बदल दिया जाता है, तो उन पत्तों पर छल्ले की संख्या की जाँच करें। एक प्रतिद्वंद्वी के कार्ड अभी पता चला कार्ड की तुलना में अधिक के छल्ले है, तो इसे खारिज किया जाना चाहिए। इस फैशन में शुरू हो रहा एक समय में एक त्यागने पर एक सीमा (यानी एक ही समय में प्रतिद्वंद्वी के अतिरिक्त पंक्ति और अराजकता पंक्ति दोनों से एक लड़ाई त्यागें कारण नहीं हो सकता एक कार्ड चेहरा-अप flipping) है कि ध्यान दें। यह ("से फ़्लिप, जब आप एक विरोध नीले कार्ड को निरस्त कर सकते हैं" उदाहरण के लिए) कार्ड पर ही वास्तविक पाठ आगे छोड कारण या अन्यथा आगे के निर्देशों के लिए हो सकता है कि ध्यान देने योग्य है। इसलिए, प्राथमिक खेलने की रणनीति (विशेष रूप से पिछले बारी से जाना जाता है जो एक प्रतिद्वंद्वी के अगले अतिरिक्त पंक्ति के कार्ड के खिलाफ) कार्ड की व्यवस्था के साथ नहीं है, और कार्ड से पता चला रहे हैं, जिसमें आदेश के साथ। डेक और कार्ड प्रत्येक खिलाड़ी को कम से कम तीस कार्ड के साथ एक डेक प्रदान करनी चाहिए। डेक प्रति किसी भी कार्ड के पांच प्रतियों की एक सीमा होती है। कार्ड केवल दस कार्ड प्रत्येक होते हैं जो बूस्टर पैक में खरीदा जा सकता है। इस प्रकार, तीन बूस्टर पैक का एक न्यूनतम भिन्न प्रकार का कोई कार्ड हैं, क्योंकि यह तीन बूस्टर पर्याप्त होगा कि काफी संभावना है, हालांकि, एक बजाने डेक के निर्माण के लिए आवश्यक है। Sonic2nd द्वारा फोटो जानकारी। स्टार्टर सेट करें & quot ;. आप यहाँ देख कार्ड एक & quot यह 22 अलग कार्ड के प्रत्येक 1 है। हालांकि, सेट स्टार्टर यह 110 कार्ड है कहते हैं। पकड़ सेट में प्रत्येक कार्ड के 5 प्रतियां होने के लिए वहाँ की अपेक्षा की जाती है। खेल का मुख्य बिंदु अराजकता पन्ने पत्र लेने के लिए है। आप जीतने के लिए 3 इकट्ठा किया है। प्रत्येक खिलाड़ी placemat पर एक पंक्ति में 5 कार्ड डालता है। तब वे एक समय में एक से अधिक उनके कार्ड flipping ले जाता है। आप कार्ड पर मुद्रित के छल्ले के रंग और संख्या के आधार पर दूसरे खिलाड़ी के कार्ड को निरस्त कर सकते हैं। तो फिर आप अपने शेष चेहरा कार्ड के सभी पर छल्ले की कुल संख्या को जोड़ सकते हैं। जो भी छल्ले की संख्या सबसे ज्यादा है एक अराजकता पन्ना कार्ड हो जाता है। आप जाहिरा तौर पर किसी को सभी 3 हो जाता है जब तक प्रक्रिया को दोहराने की अपेक्षा की जाती है। जैसा कि आप देख सकते हैं, यह कुछ और अधिक ड्रा के भाग्य के आधार पर किया जा रहा है। यू सैनिक ओह और नि या यहां तक ​​कि जादू सभा, रणनीति की आवश्यकता है और विभिन्न & quot कार्ड है जो की तरह वर्तमान खेल के विपरीत, शक्तियों और quot ;. रहस्य अभी भी इस कार्ड खेल के चारों ओर। क्या खेल चटाई की तरह दिखता है? ध्वनि का हाथी डिजिटल ट्रेडिंग कार्ड Stampii को शुरू की पहली बार ध्वनि का हाथी डिजिटल व्यापार कार्ड संग्रह की घोषणा करने के लिए 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